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Codea – Programmieren, Informatik, Algorithmen, Automaten



Geeignet für

Sekundarstufe 2 5. Klasse, Informatik

Eigenschaften

Schreiben und Ausführen von Programmen auf dem iPad

Spiele und Simulationen erstellen

Multi-Touch und Beschleunigungssensoren benutzen

basiert auf der Programmiersprache Lua

Lehrstoff / Kompetenz

Grundprinzipien von Automaten, Algorithmen und Programmen

Didaktische Grundsätze

Grundlegende Strukturen die in Prozessen der Gesellschaft, Natur und Technik wirken aus Sicht der Informatik transparent machen

Zusätzliche Anforderungen

keine

Einsatz im Unterricht

Ein voll funktionstüchtiger Vektorgrafik- und Bild-Renderer unterstützt einen Vielzahl optisch ansprechender Programme. Man kann aus vielen Beispielprogrammen lernen, unter anderem von Spielen und Simulationen.

Funktionen:

Zahlen, Farben und Bilder können durch Tippen angepasst werden.

Komplette In-Line-Referenz vom Keyboard aus erreichbar.

Intelligente Autovervollständigung schlägt Keywords und Funktionen vor.

Import  eigener Medien von Dropbox, Fotos und mehr.

Enthält eine umfassende Physik-Engine für komplexe Bewegungen.

Über Parameter in der Simulation oder dem Spiel, lassen sich Variablen zur Laufzeit optimieren.

Der Beschleunigungssensor und Multi-Touch Gesten können eingebunden werden.

Videoaufzeichnung: Videos der Projekte können aufgezeichnet und geteilt werden.

Codea rendert Code mit Syntax-Highlighting.

Codea kann 3D-Grafiken rendern.

Unterstützung der GLSL-Shader-Sprache mit integriertem Shader-Editor.

Bluetooth-Tastatur-Unterstützung mit benutzerspezifischen Tastenkürzeln.

Preis

8,99 €

zum AppStore

One Pager

Codea.pdf

 

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